Glossário
Termos e conceitos
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Node
É uma vaga/função de monstro dentro da campanha: NQ para Quarry, NN para Nemesis, Co para Core e Fi para Finale.
Estrutura da campanhaQuarry
É o monstro que os survivors escolhem caçar durante a Hunt para obter recursos e construir gear.
Estrutura da campanhaNemesis
É um monstro que surge pela timeline para desafiar o settlement; não é uma caça escolhida normalmente.
Estrutura da campanhaCore Monster
É o monstro que funciona como eixo narrativo de uma campanha.
Estrutura da campanhaFinale
É o desafio final de uma campanha quando ela possui um Finale convencional.
Produto / instalaçãoMonster Expansion
É uma expansão que adiciona um monstro completo, normalmente com AI, Hit Locations, recursos, gear, eventos e regras próprias.
Produto / lojaWhite Box
É uma família/formato de lançamento da Kingdom Death, historicamente associada a miniaturas hard plastic em caixas brancas. NÃO é uma mecânica única.
Produto / lojaMinis with Gameplay
É a coleção oficial de miniaturas que vêm acompanhadas de algum conteúdo utilizável em Kingdom Death: Monster.
Produto / hobbyBrown Box
É um termo de comunidade para muitos lançamentos individuais em resin, tradicionalmente embalados em caixa marrom.
Produto / hobbyPinup
É uma linha de miniaturas estilizadas e colecionáveis, geralmente reinterpretando personagens, armaduras ou monstros.
Produto / regrasPromo
Conteúdo promocional criado para diversão, normalmente mais solto e menos preocupado com o equilíbrio/cânone da campanha.
Produto / regrasBeta / Prototype
É conteúdo explicitamente experimental ou ainda não tratado como versão final.
CenárioVignette of Death
É uma história pronta, curta, com survivors e gear grids preparados para você ir rapidamente a um showdown.
Survivor / personagemWanderer
É um personagem nomeado que chega ao settlement, vive temporariamente com ele, luta, desenvolve sua própria Philosophy/Disposition e depois chega ao fim de sua jornada.
Survivor / personagemCharacter
É uma identidade/arquétipo de survivor definida por Character Card e regras de legado.
Survivor / personagemLegendary Character
É uma versão mais excepcional de Character, cuja história se desenrola ao longo da própria vida.
Survivor / miniaturaNarrative Sculpt
É uma escultura que representa visualmente um survivor/arquétipo em um determinado momento.
Survivor / miniaturaArmor Kit Survivor
É uma mini montável representando survivors usando um armor set/gear de determinado monstro.
Sistema / craftingIndomitable Survivor
É um pack em que derrotar um monstro Level 3+ com Indomitable pode conceder recurso raro e desbloquear Pattern/gear.
Sistema / craftingPattern
É uma receita de gear encontrada fora das settlement locations e story events tradicionais.
Sistema / craftingSeed Pattern
É uma receita potencial que entra num Seed Pattern deck apenas se sua campanha tiver as keywords necessárias.
Sistema / craftingSeed Pattern Survivor
É a mini temática de quem 'inventou' determinada Seed Pattern, acompanhada da receita/gear.
Sistema / desbloqueioStrain / Echoes of Death
Strain usa milestones para desbloquear conteúdo quando a campanha cumpre determinadas condições.
Sistema / campanhaPillar
É um módulo que adiciona uma nova camada de regras à campanha sem ocupar um Monster Node tradicional.
Sistema / survivorArc Survivor
É uma strain alternativa de survivor introduzida no Gambler's Chest.
Sistema / survivorPhilosophy / Knowledge
São as principais ferramentas de progressão dos Arc Survivors.
Sistema / HuntEncounter Monster
É uma ameaça que aparece durante a Hunt e gera um mini-showdown antes do Quarry principal.
Sistema / HuntScout
É um módulo do Gambler's Chest que adiciona uma função de Scout às expedições e muda consequências de morte/perda de gear.
Grande expansãoGambler's Chest
É uma megaexpansão: novos monstros, uma campanha de 30 LY, Arc Survivors, Philosophies, Scouts, Encounters, Seed Patterns, Wanderer e Characters.
Estrutura da campanhaCampaign
É a estrutura completa de uma partida de Kingdom Death: Monster, uma sequência de Lantern Years com Settlement Phase, Hunt e Showdown, um Core Monster e normalmente um Finale.
Estrutura da campanhaAlternate Campaign
É uma campanha completa diferente de People of the Lantern, geralmente trazida por uma expansão grande.
Sistema / campanhaSettlement Event
É o evento que acontece na Settlement Phase de determinados Lantern Years, definido pela timeline da campanha.
Sistema / HuntHunt Event
É o evento sorteado enquanto os survivors avançam pelo tabuleiro de Hunt até o Showdown.
Sistema / campanhaInnovation
É uma melhoria permanente do settlement, desenvolvida na Settlement Phase e registrada no Settlement Record Sheet.
Sistema / craftingGear
São as cartas de equipamento que os survivors carregam no Gear Grid durante a Hunt e o Showdown.
Sistema / craftingRare Gear
É gear obtido por condições especiais e não pela rotina normal de crafting.
Sistema / survivorFighting Art
É uma habilidade permanente do survivor, sorteada ou concedida por eventos e conquistas.
Sistema / survivorSecret Fighting Art
É uma categoria especial de Fighting Art, normalmente desbloqueada por condições incomuns.
Sistema / survivorPhilosophy
É o caminho filosófico que um Arc Survivor segue, adotado a partir de um gatilho e desenvolvido ao longo da vida daquele survivor.
Sistema / survivorKnowledge
É um aprendizado que um Arc Survivor acumula, com ranks que evoluem e efeitos próprios.
Sistema / campanhaCollective Cognition
É um recurso de settlement do Gambler's Chest que mede o conhecimento acumulado pelo grupo.
Sistema / desbloqueioEchoes of Death
É uma linha de pacotes com quatro survivors temáticos cada, ligados a Strain Milestones.

