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Glossário

Termos e conceitos

Duas camadas: os verbetes didáticos do Atlas em português e o Living Glossary oficial da Kingdom Death, em inglês, completo.

42 de 42 termos

Estrutura da campanha

Node

É uma vaga/função de monstro dentro da campanha: NQ para Quarry, NN para Nemesis, Co para Core e Fi para Finale.

Estrutura da campanha

Quarry

É o monstro que os survivors escolhem caçar durante a Hunt para obter recursos e construir gear.

Estrutura da campanha

Nemesis

É um monstro que surge pela timeline para desafiar o settlement; não é uma caça escolhida normalmente.

Estrutura da campanha

Core Monster

É o monstro que funciona como eixo narrativo de uma campanha.

Estrutura da campanha

Finale

É o desafio final de uma campanha quando ela possui um Finale convencional.

Produto / instalação

Monster Expansion

É uma expansão que adiciona um monstro completo, normalmente com AI, Hit Locations, recursos, gear, eventos e regras próprias.

Produto / loja

White Box

É uma família/formato de lançamento da Kingdom Death, historicamente associada a miniaturas hard plastic em caixas brancas. NÃO é uma mecânica única.

Produto / loja

Minis with Gameplay

É a coleção oficial de miniaturas que vêm acompanhadas de algum conteúdo utilizável em Kingdom Death: Monster.

Produto / hobby

Brown Box

É um termo de comunidade para muitos lançamentos individuais em resin, tradicionalmente embalados em caixa marrom.

Produto / hobby

Pinup

É uma linha de miniaturas estilizadas e colecionáveis, geralmente reinterpretando personagens, armaduras ou monstros.

Produto / regras

Promo

Conteúdo promocional criado para diversão, normalmente mais solto e menos preocupado com o equilíbrio/cânone da campanha.

Produto / regras

Beta / Prototype

É conteúdo explicitamente experimental ou ainda não tratado como versão final.

Cenário

Vignette of Death

É uma história pronta, curta, com survivors e gear grids preparados para você ir rapidamente a um showdown.

Survivor / personagem

Wanderer

É um personagem nomeado que chega ao settlement, vive temporariamente com ele, luta, desenvolve sua própria Philosophy/Disposition e depois chega ao fim de sua jornada.

Survivor / personagem

Character

É uma identidade/arquétipo de survivor definida por Character Card e regras de legado.

Survivor / personagem

Legendary Character

É uma versão mais excepcional de Character, cuja história se desenrola ao longo da própria vida.

Survivor / miniatura

Narrative Sculpt

É uma escultura que representa visualmente um survivor/arquétipo em um determinado momento.

Survivor / miniatura

Armor Kit Survivor

É uma mini montável representando survivors usando um armor set/gear de determinado monstro.

Sistema / crafting

Indomitable Survivor

É um pack em que derrotar um monstro Level 3+ com Indomitable pode conceder recurso raro e desbloquear Pattern/gear.

Sistema / crafting

Pattern

É uma receita de gear encontrada fora das settlement locations e story events tradicionais.

Sistema / crafting

Seed Pattern

É uma receita potencial que entra num Seed Pattern deck apenas se sua campanha tiver as keywords necessárias.

Sistema / crafting

Seed Pattern Survivor

É a mini temática de quem 'inventou' determinada Seed Pattern, acompanhada da receita/gear.

Sistema / desbloqueio

Strain / Echoes of Death

Strain usa milestones para desbloquear conteúdo quando a campanha cumpre determinadas condições.

Sistema / campanha

Pillar

É um módulo que adiciona uma nova camada de regras à campanha sem ocupar um Monster Node tradicional.

Sistema / survivor

Arc Survivor

É uma strain alternativa de survivor introduzida no Gambler's Chest.

Sistema / survivor

Philosophy / Knowledge

São as principais ferramentas de progressão dos Arc Survivors.

Sistema / Hunt

Encounter Monster

É uma ameaça que aparece durante a Hunt e gera um mini-showdown antes do Quarry principal.

Sistema / Hunt

Scout

É um módulo do Gambler's Chest que adiciona uma função de Scout às expedições e muda consequências de morte/perda de gear.

Grande expansão

Gambler's Chest

É uma megaexpansão: novos monstros, uma campanha de 30 LY, Arc Survivors, Philosophies, Scouts, Encounters, Seed Patterns, Wanderer e Characters.

Estrutura da campanha

Campaign

É a estrutura completa de uma partida de Kingdom Death: Monster, uma sequência de Lantern Years com Settlement Phase, Hunt e Showdown, um Core Monster e normalmente um Finale.

Estrutura da campanha

Alternate Campaign

É uma campanha completa diferente de People of the Lantern, geralmente trazida por uma expansão grande.

Sistema / campanha

Settlement Event

É o evento que acontece na Settlement Phase de determinados Lantern Years, definido pela timeline da campanha.

Sistema / Hunt

Hunt Event

É o evento sorteado enquanto os survivors avançam pelo tabuleiro de Hunt até o Showdown.

Sistema / campanha

Innovation

É uma melhoria permanente do settlement, desenvolvida na Settlement Phase e registrada no Settlement Record Sheet.

Sistema / crafting

Gear

São as cartas de equipamento que os survivors carregam no Gear Grid durante a Hunt e o Showdown.

Sistema / crafting

Rare Gear

É gear obtido por condições especiais e não pela rotina normal de crafting.

Sistema / survivor

Fighting Art

É uma habilidade permanente do survivor, sorteada ou concedida por eventos e conquistas.

Sistema / survivor

Secret Fighting Art

É uma categoria especial de Fighting Art, normalmente desbloqueada por condições incomuns.

Sistema / survivor

Philosophy

É o caminho filosófico que um Arc Survivor segue, adotado a partir de um gatilho e desenvolvido ao longo da vida daquele survivor.

Sistema / survivor

Knowledge

É um aprendizado que um Arc Survivor acumula, com ranks que evoluem e efeitos próprios.

Sistema / campanha

Collective Cognition

É um recurso de settlement do Gambler's Chest que mede o conhecimento acumulado pelo grupo.

Sistema / desbloqueio

Echoes of Death

É uma linha de pacotes com quatro survivors temáticos cada, ligados a Strain Milestones.