Pular para o conteúdo

Ferramenta

Construtor de campanha

Escolha a campanha base, decida quem ocupa cada Node, insira os sistemas paralelos e leve o resultado pronto para a mesa.

Passo 1

Base da campanha

Edição da sua caixa

Base 1.6, já com o modelo de Nodes e as cartas revisadas. Material antigo entra usando a conversão moderna quando ela existe.

Um monstro por Node. É a orientação atual publicada pela Kingdom Death e a forma mais simples de não bagunçar a campanha.

Campanha selecionada

People of the Lantern

25 Lantern Years. Campanha do Core Box. Usa só o conteúdo básico e aceita trocas livres em qualquer Node.

Passo 2

Quem ocupa cada Node

Cada card é um espaço fixo da campanha. Clique em um Node para trocar quem ocupa ele, ou busque um conteúdo pelo nome que o Atlas encaixa no espaço certo.

NQ1

Node Quarry 1

É o monstro que ensina o jogo: ataques simples, poucas cartas de trauma, gear básico bom de conseguir.

Aparece logo nas primeiras caçadas.

Quem ocupa este Node

Ainda não entendi o que é um Node

Trocar o ocupante não é empilhar

Quando um monstro ocupa um , ele assume o lugar de quem estava ali. A continua com a mesma quantidade de caçadas e de confrontos obrigatórios, só muda quem aparece.

O que muda de fato na mesa

Muda o baralho de caçada, o de , os recursos que aquele monstro deixa cair e os eventos ligados a ele. O esqueleto da continua o mesmo.

Por que a 1.6 padronizou isso

Na 1.5 cada expansão trazia instruções próprias para mexer na na mão. O modelo de transformou aquilo em espaços fixos, então hoje a pergunta é apenas quem ocupa cada espaço.

Caso especial

Pacote de atualização para a 1.6

Este é o caso que mais confunde: ele não ocupa Node e não adiciona monstro nenhum. O pacote converte o material da caixa 1.5 para o formato novo, ou seja, ele é justamente o que faz a sua caixa antiga passar a usar Nodes. Se você joga 1.5 e quer o desenho de campanha desta página, é por aqui que se começa.

Comparar 1.5 e 1.6

Passo 3

Wanderer

Regra oficial: apenas um Wanderer por campanha.

Sistemas paralelos e módulos

Pillars, sistemas de campanha, Seed Patterns, Strains e personagens não ocupam Node.

Passo 4

O que mudar na sua caixa

Apenas as alterações em relação à estrutura padrão de People of the Lantern, na Caixa 1.6.

Nada a alterar: sua seleção segue a estrutura padrão da campanha. Escolha uma expansão, Wanderer ou módulo para ver os passos.

O que anotar na ficha

Tudo que a ficha em PDF preencheria, ponto a ponto. Use para escrever na ficha física ou para montar a campanha em KD:S e Tabletop Simulator.

Cabeçalho da ficha

Página 1
  • Settlement name: (defina acima)
  • Campanha: People of the Lantern
  • Modo de regras: Moderno / Nodes

Nodes

Grade de Nodes da página 1
  • NQ1 Quarry inicial: White Lion
  • NQ2 Quarry intermediário: Screaming Antelope
  • NQ3 Quarry avançado: Phoenix
  • NN1 Primeiro Nemesis: Butcher
  • NN2 Segundo Nemesis: King's Man
  • NN3 Terceiro Nemesis: The Hand
  • Co Core Monster: Watcher
  • Fi Finale: Gold Smoke Knight

Quarries

Marque só as liberadas no início
  • White Lionmarcar ✓
  • Screaming Antelope
  • Phoenix

Nemesis monsters

Lista de nemesis da ficha
  • Butcher
  • King's Man
  • The Hand
  • Gold Smoke Knight

Timeline ano a ano

Anote no Lantern Year correspondente
  • aLY1gFirst DaygReturning Survivors
  • aLY2gEndless Screams
  • aLY4Showdown (confronto)Showdown: Butcher Lvl 1
  • aLY5gHands of Heat
  • aLY6gArmored Strangers
  • aLY7gPhoenix Feather
  • aLY9Showdown (confronto)Showdown: King's Man Lvl 1
  • aLY11gRegal Visit
  • aLY12gPrinciple: Conviction
  • aLY13Showdown (confronto)Showdown: The Hand Lvl 1
  • aLY16Showdown (confronto)Showdown: Butcher Lvl 2
  • aLY19Showdown (confronto)Showdown: King's Man Lvl 2
  • aLY20gWatched
  • aLY23Showdown (confronto)Showdown: Butcher Lvl 3
  • aLY25Showdown (confronto)Showdown: Watcher
  • aLY28Showdown (confronto)Showdown: King's Man Lvl 3
  • aLY30Showdown (confronto)Showdown: Gold Smoke Knight
Testar uma adição