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Ferramenta

Posso adicionar agora?

Esta ferramenta não dá só um sim ou não. Ela explica o custo real: o que muda, o que você perde e o que simplesmente não volta atrás.
Versão do jogo
A versão muda cartas, errata e conteúdo disponível. Selecionado: Só 1.6.
Modo de regras
Pode, mas é uma adaptaçãoRisco BaixoLantern Year 6

Screaming God em People of the Lantern

Se quiser seguir: remova o monstro atual do Node do Node e adicione os decks de Screaming God a partir do LY6, sem efeito retroativo.

Por quê

  • Screaming God entra como conteúdo aditivo em NQ4: nesta campanha o Node não estava ocupado, então nada é removido.
  • Diferença entre versões: Lançado já na era 1.6. Não existe versão 1.5 deste conteúdo.

O que você perde

  • Story events e Settlement Events dos Lantern Years 1–5 ligados a Screaming God não aconteceram.
  • Hunt Events próprios de Screaming God que teriam entrado no baralho desde o começo.

O que vale só daqui pra frente

Ao adicionar este conteúdo no meio da campanha, os efeitos abaixo passam a valer somente a partir de agora. Não volte atrás para aplicar em coisas que já aconteceram.

  • O settlement não ganha recursos, gear nem Innovations por caçadas que nunca foram jogadas.
  • Eventos de settlement que já passaram continuam como foram; a nova timeline vale a partir do Lantern Year atual.

Como instalar

Modelo de Nodes

Screaming God é NQ4. Em People of the Lantern, como o Core não possui NQ4, ele acrescenta esse novo degrau.

Instalação original

Muitas expansões antigas foram escritas antes da padronização moderna de Nodes. O rulebook original pode adicionar eventos ou coexistência de forma diferente; use o material da expansão se quiser reproduzir a experiência legado.