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Ferramenta

Posso adicionar agora?

Esta ferramenta não dá só um sim ou não. Ela explica o custo real: o que muda, o que você perde e o que simplesmente não volta atrás.
Versão do jogo
A versão muda cartas, errata e conteúdo disponível. Selecionado: Só 1.6.
Modo de regras
Pode, mas é uma adaptaçãoRisco MédioLantern Year 6

Gorm em People of the Lantern

Se quiser seguir: remova White Lion do Node e adicione os decks de Gorm a partir do LY6, sem efeito retroativo.

Por quê

  • Gorm ocupa NQ1, no lugar de White Lion. No LY6 boa parte da economia daquele Node já foi consumida.
  • Instalação moderna: Gorm substitui White Lion. Os dois juntos são configuração legado/customizada.
  • Diferença entre versões: Existe nas duas edições. O material 1.6 traz correções de cartas e texto; quem tem a versão 1.5 pode usar o Legendary Card Pack (1.6 Upgrade) para alinhar as cartas.

O que sai do lugar

Nesta campanha o Node NQ1 é ocupado por .

O que você perde

  • Story events e Settlement Events dos Lantern Years 1–5 ligados a Gorm não aconteceram.
  • Hunt Events próprios de Gorm que teriam entrado no baralho desde o começo.
  • Recursos de White Lion já foram usados para construir gear que Gorm não teria fornecido.

O que vale só daqui pra frente

Ao adicionar este conteúdo no meio da campanha, os efeitos abaixo passam a valer somente a partir de agora. Não volte atrás para aplicar em coisas que já aconteceram.

  • O settlement não ganha recursos, gear nem Innovations por caçadas que nunca foram jogadas.
  • Eventos de settlement que já passaram continuam como foram; a nova timeline vale a partir do Lantern Year atual.
  • O gear já fabricado com recursos de White Lion continua valendo; o settlement realmente viveu aquilo.

Como instalar

Modelo de Nodes

Gorm é NQ1 e a página oficial atual diz explicitamente que substitui White Lion.

Instalação original

Instalação clássica: The Approaching Storm é adicionado no LY1 e Gorm entra na Quarry List ao lado do White Lion. É por isso que campanhas antigas podiam ter os dois.