Ferramenta
Posso adicionar agora?
Esta ferramenta não dá só um sim ou não. Ela explica o custo real: o que muda, o que você perde e o que simplesmente não volta atrás.
Pode, mas é uma adaptaçãoRisco MédioLantern Year 6
Gorm em People of the Lantern
Se quiser seguir: remova White Lion do Node e adicione os decks de Gorm a partir do LY6, sem efeito retroativo.
Por quê
- Gorm ocupa NQ1, no lugar de White Lion. No LY6 boa parte da economia daquele Node já foi consumida.
- Instalação moderna: Gorm substitui White Lion. Os dois juntos são configuração legado/customizada.
- Diferença entre versões: Existe nas duas edições. O material 1.6 traz correções de cartas e texto; quem tem a versão 1.5 pode usar o Legendary Card Pack (1.6 Upgrade) para alinhar as cartas.
O que sai do lugar
Nesta campanha o Node NQ1 é ocupado por .
O que você perde
- Story events e Settlement Events dos Lantern Years 1–5 ligados a Gorm não aconteceram.
- Hunt Events próprios de Gorm que teriam entrado no baralho desde o começo.
- Recursos de White Lion já foram usados para construir gear que Gorm não teria fornecido.
O que vale só daqui pra frente
Ao adicionar este conteúdo no meio da campanha, os efeitos abaixo passam a valer somente a partir de agora. Não volte atrás para aplicar em coisas que já aconteceram.
- O settlement não ganha recursos, gear nem Innovations por caçadas que nunca foram jogadas.
- Eventos de settlement que já passaram continuam como foram; a nova timeline vale a partir do Lantern Year atual.
- O gear já fabricado com recursos de White Lion continua valendo; o settlement realmente viveu aquilo.
Como instalar
Modelo de Nodes
Gorm é NQ1 e a página oficial atual diz explicitamente que substitui White Lion.
Instalação original
Instalação clássica: The Approaching Storm é adicionado no LY1 e Gorm entra na Quarry List ao lado do White Lion. É por isso que campanhas antigas podiam ter os dois.
Fontes
Oficiais

