Ferramenta
Posso adicionar agora?
Esta ferramenta não dá só um sim ou não. Ela explica o custo real: o que muda, o que você perde e o que simplesmente não volta atrás.
Pode, mas é uma adaptaçãoRisco AltoLantern Year 6
Black Knight em People of the Lantern
Se quiser seguir: remova The Hand do Node e adicione os decks de Black Knight a partir do LY6, sem efeito retroativo.
Por quê
- Nemesis e Core Monster aparecem em Lantern Years específicos da timeline. No LY6 parte desses encontros provavelmente já aconteceu.
- Instalação moderna: Black Knight substitui The Hand. Os dois juntos são configuração legado/customizada.
- Diferença entre versões: Lançado já na era 1.6. Não existe versão 1.5 deste conteúdo.
O que sai do lugar
Nesta campanha o Node NN3 é ocupado por .
O que você perde
- Story events e Settlement Events dos Lantern Years 1–5 ligados a Black Knight não aconteceram.
- Hunt Events próprios de Black Knight que teriam entrado no baralho desde o começo.
- Recursos de The Hand já foram usados para construir gear que Black Knight não teria fornecido.
O que vale só daqui pra frente
Ao adicionar este conteúdo no meio da campanha, os efeitos abaixo passam a valer somente a partir de agora. Não volte atrás para aplicar em coisas que já aconteceram.
- O settlement não ganha recursos, gear nem Innovations por caçadas que nunca foram jogadas.
- Eventos de settlement que já passaram continuam como foram; a nova timeline vale a partir do Lantern Year atual.
- O gear já fabricado com recursos de The Hand continua valendo; o settlement realmente viveu aquilo.
Como instalar
Modelo de Nodes
Black Knight ocupa NN3. A orientação moderna é substituir qualquer outro monstro do mesmo Node na timeline e na lista correspondente.
Instalação original
Muitas expansões antigas foram escritas antes da padronização moderna de Nodes. O rulebook original pode adicionar eventos ou coexistência de forma diferente; use o material da expansão se quiser reproduzir a experiência legado.

