Trocar o ocupante não é empilhar
Quando um monstro ocupa um , ele assume o lugar de quem estava ali. A continua com a mesma quantidade de caçadas e de confrontos obrigatórios, só muda quem aparece.
Nodes e ferramenta
Como funcionam os Nodes
Em vez de reescrever a timeline a cada expansão, você troca quem ocupa cada espaço. Use o mapa para entender a estrutura e o construtor logo abaixo para fixar a sua.
Simular instalação
Busque um conteúdo que ocupa Node e veja onde ele cai dentro da campanha, e quem sai do lugar.
É o monstro que ensina o jogo: ataques simples, poucas cartas de trauma, gear básico bom de conseguir.
Aparece logo nas primeiras caçadas.
Quem pode ocupar este Node
Quando um monstro ocupa um , ele assume o lugar de quem estava ali. A continua com a mesma quantidade de caçadas e de confrontos obrigatórios, só muda quem aparece.
Muda o baralho de caçada, o de , os recursos que aquele monstro deixa cair e os eventos ligados a ele. O esqueleto da continua o mesmo.
Na 1.5 cada expansão trazia instruções próprias para mexer na na mão. O modelo de transformou aquilo em espaços fixos, então hoje a pergunta é apenas quem ocupa cada espaço.
Este é o caso que mais confunde: ele não ocupa Node e não adiciona monstro nenhum. O pacote converte o material da caixa 1.5 para o formato novo, ou seja, ele é justamente o que faz a sua caixa antiga passar a usar Nodes. Se você joga 1.5 e quer o desenho de campanha desta página, é por aqui que se começa.
Ferramenta
Base 1.6, já com o modelo de Nodes e as cartas revisadas. Material antigo entra usando a conversão moderna quando ela existe.
Um monstro por Node. É a orientação atual publicada pela Kingdom Death e a forma mais simples de não bagunçar a campanha.
Campanha selecionada
People of the Lantern
25 Lantern Years. Campanha do Core Box. Usa só o conteúdo básico e aceita trocas livres em qualquer Node.
Regra oficial: apenas um Wanderer por campanha.
Pillars, sistemas de campanha, Seed Patterns, Strains e personagens não ocupam Node.
Apenas as alterações em relação à estrutura padrão de People of the Lantern, na Caixa 1.6.
Nada a alterar: sua seleção segue a estrutura padrão da campanha. Escolha uma expansão, Wanderer ou módulo para ver os passos.
Campanha: People of the Lantern Edição: Caixa 1.6 Modo de regras: Moderno / Nodes NQ1: White Lion NQ2: Screaming Antelope NQ3: Phoenix NN1: Butcher NN2: King's Man NN3: The Hand Co: Watcher Fi: Gold Smoke Knight Complexidade estimada: Baixa