Pular para o conteúdo

Nodes e ferramenta

Estrutura da campanha

Node é um espaço fixo dentro da campanha. Primeiro veja o mapa da estrutura inteira, depois decida quem ocupa cada espaço e leve o resultado para a mesa.

Como funcionam os Nodes

O mapa da campanha

Em vez de reescrever a timeline a cada expansão, você troca quem ocupa cada espaço. Use o mapa para entender a estrutura e o construtor logo abaixo para fixar a sua.

Simular instalação

Busque um conteúdo que ocupa Node e veja onde ele cai dentro da campanha, e quem sai do lugar.

NQ1

Node Quarry 1

É o monstro que ensina o jogo: ataques simples, poucas cartas de trauma, gear básico bom de conseguir.

Aparece logo nas primeiras caçadas.

Quem pode ocupar este Node

Trocar o ocupante não é empilhar

Quando um monstro ocupa um , ele assume o lugar de quem estava ali. A continua com a mesma quantidade de caçadas e de confrontos obrigatórios, só muda quem aparece.

O que muda de fato na mesa

Muda o baralho de caçada, o de , os recursos que aquele monstro deixa cair e os eventos ligados a ele. O esqueleto da continua o mesmo.

Por que a 1.6 padronizou isso

Na 1.5 cada expansão trazia instruções próprias para mexer na na mão. O modelo de transformou aquilo em espaços fixos, então hoje a pergunta é apenas quem ocupa cada espaço.

Caso especial

Pacote de atualização para a 1.6

Este é o caso que mais confunde: ele não ocupa Node e não adiciona monstro nenhum. O pacote converte o material da caixa 1.5 para o formato novo, ou seja, ele é justamente o que faz a sua caixa antiga passar a usar Nodes. Se você joga 1.5 e quer o desenho de campanha desta página, é por aqui que se começa.

Comparar 1.5 e 1.6

Ferramenta

Monte a sua campanha

Edição da sua caixa

Base 1.6, já com o modelo de Nodes e as cartas revisadas. Material antigo entra usando a conversão moderna quando ela existe.

Um monstro por Node. É a orientação atual publicada pela Kingdom Death e a forma mais simples de não bagunçar a campanha.

Campanha selecionada

People of the Lantern

25 Lantern Years. Campanha do Core Box. Usa só o conteúdo básico e aceita trocas livres em qualquer Node.

NQ1: Quarry inicial

NQ2: Quarry intermediário

NQ3: Quarry avançado

NQ4: Quarry tardio

NN1: Primeiro Nemesis

NN2: Segundo Nemesis

NN3: Terceiro Nemesis

Co: Core Monster

Fi: Finale

Wanderer

Regra oficial: apenas um Wanderer por campanha.

Sistemas paralelos e módulos

Pillars, sistemas de campanha, Seed Patterns, Strains e personagens não ocupam Node.

O que mudar na sua caixa

Apenas as alterações em relação à estrutura padrão de People of the Lantern, na Caixa 1.6.

Nada a alterar: sua seleção segue a estrutura padrão da campanha. Escolha uma expansão, Wanderer ou módulo para ver os passos.

Resumo

Campanha: People of the Lantern
Edição: Caixa 1.6
Modo de regras: Moderno / Nodes
NQ1: White Lion
NQ2: Screaming Antelope
NQ3: Phoenix
NN1: Butcher
NN2: King's Man
NN3: The Hand
Co: Watcher
Fi: Gold Smoke Knight
Complexidade estimada: Baixa
Testar uma adição